secondlife.jpg

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secondlife这种模式,我老早以前就期待了。设想的是模拟人生的扩展+online。
但是没想到真的被(别人)实现并运作起来之后能有那么多更牛x的想法。
而且,竟然和现实世界的商业联系起来了!这就让sl更有吸引力了。

虽然在国外沸沸扬扬今天戴尔明天哈福的都在secondlife里有了自己的分舵。
但是毕竟语言不通,估计在国内还得段时间才能流行起来。
而且,sl不是单纯的游戏,如果不能在这个虚拟的世界里创造自己的东西
我认为娱乐性就大大降低了。而创造,是需要玩家具备一定素质的。比如简单的,给自己做件衣服,也得会一些基本的photoshop知识。当然,还得有钱—_—#做好的衣服模板需要上传才能穿,每次上传是要耗费要洗礼的资金的。

这一切绝定了sl的用户定位起点比较高。也会制约他的流行速度。
我断断续续的玩了几天,因为英语太烂,所以瞎摸乱撞的只了解了一点其中的一点点知识,比如制作衣服。其他的,比如间房子之类的还得购买土地才能进行,所以我没机会研究了。而且很多事都需要至少有点程序基础,我不适合。这里就不说了。
说不定哪天我没了耐心,就退出了。
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